CARY — Epic Games siger, at det er forpligtet til at skabe "troværdige digitale mennesker" i sine spil. Det er derfor, det køber UK-baserede Cubic Motion, en udbyder af automatiseret, "præstationsdrevet" ansigtsanimationsteknologi og tjenester til videospil, film, udsendelser og fordybende oplevelser.
Flytningen, tilføjede virksomheden, bygger på dets tidligere opkøb af 3Lateral, en serbien-baseret udvikler af digital teknologi og kreativt indhold.
"Digitale mennesker er ikke kun den næste grænse for skabelse af indhold, men også den mest komplekse indsats inden for computergrafik," sagde Tim Sweeney, grundlægger og administrerende direktør for Epic Games, i en erklæring.
"Med Cubic Motion, der bringer deres computervision og animationsteknologi og ekspertise til vores digitale menneskelige indsats, er Epic sammen med vores team hos 3Lateral et skridt tættere på at demokratisere disse muligheder for skabere overalt."
"Vi er glade for at slutte os til Epic Games og ser med spænding frem til dette næste kapitel i vores historie," sagde Cubic Motion CEO Dr. Gareth Edwards. "Sammen er vi unikt positioneret til at skubbe grænserne for digital menneskelig teknologi og bringe stadig mere realisme og fordybelse til alle former for visuel underholdning."
"Ansigtsanimation, der formidler den mindste nuance af menneskeligt udtryk, er afgørende for at krydse den uhyggelige dal," tilføjede Epic Games CTO Kim Libreri. "Vi mener, at holistisk kombination af Epic's Unreal Engine med 3Laterals ansigtsrig-skabelse og Cubic Motions løsningsteknologi er den eneste måde at besvare denne udfordring og i sidste ende at nå toppen af digitalt menneskeligt kunstnerskab med Unreal Engine."
Grundlagt i 2009, har Cubic Motion allerede deltaget i adskillige bemærkelsesværdige Unreal Engine-demonstrationer i realtid, inklusive den første "Hellblade: Senua's Sacrifice" live karakteroptræden på GDC 2016, efterfulgt af "From Previs to Final in Five Minutes", som fik Best. Realtidsgrafik og interaktivitet på SIGGRAPH 2016.
Cubic Motion samarbejdede også med Epic, 3Lateral og andre partnere om "Meet Mike" (2017) og "Siren" (2018) fotorealistiske digitale mennesker animeret af real-time performance capture.
Cubic Motions ansigtsanimationsteknologi er også blevet brugt på mange bemærkelsesværdige AAA-titler, herunder Sony Interactive Entertainments "God of War" og Insomniac Games' "Marvel's Spider-Man".
Cubic Motions Persona-system, der blev lanceret i midten af 2019, giver en end-to-end hardware- og softwareløsning til at fange og oversætte en skuespillers præstation til deres digitale modstykke i realtid og muliggør øjeblikkelig karakteransigtsanimation i Unreal.
Cubic Motion vil fortsætte med at støtte sine kunder og industripartnere, samtidig med at indsatsen omkring Persona og Unreal Engine-ansigtsanimation i realtid accelereres.
Kilde: WRAL TechWire