« Avec Cubic Motion apportant sa technologie et son expertise en matière de vision par ordinateur et d'animation à nos efforts humains numériques, Epic et notre équipe de 3Lateral sont sur le point de démocratiser ces capacités pour les créateurs du monde entier. »
"Nous sommes ravis de rejoindre Epic Games et attendons avec impatience ce prochain chapitre de notre histoire", a déclaré le Dr Gareth Edwards, PDG de Cubic Motion. "Ensemble, nous sommes dans une position unique pour repousser les limites de la technologie humaine numérique, en apportant toujours plus de réalisme et d'immersion à toutes les formes de divertissement visuel."
"Une animation faciale qui transmet la moindre nuance de l'expression humaine est essentielle pour traverser l'étrange vallée", a ajouté Kim Libreri, CTO d'Epic Games. «Nous pensons que la combinaison holistique de l'Unreal Engine d'Epic avec la création de rigs faciaux de 3Lateral et la technologie de résolution de Cubic Motion est le seul moyen de relever ce défi et, à terme, d'atteindre le summum de l'art humain numérique avec Unreal Engine.»
Fondée en 2009, Cubic Motion s'est déjà associée à plusieurs démonstrations en temps réel remarquables d'Unreal Engine, notamment la première performance live du personnage « Hellblade : Senua's Sacrifice » à la GDC 2016, suivie de « From Previs to Final in Five Minutes », qui a remporté le prix du meilleur Graphiques en temps réel et interactivité au SIGGRAPH 2016.
Cubic Motion a également collaboré avec Epic, 3Lateral et d'autres partenaires sur les humains numériques photoréalistes « Meet Mike » (2017) et « Siren » (2018) animés par une capture de performance en temps réel.
La technologie d'animation faciale de Cubic Motion a également été utilisée sur de nombreux titres AAA notables, notamment « God of War » de Sony Interactive Entertainment et « Marvel's Spider-Man » d'Insomniac Games.
Le système Persona de Cubic Motion, lancé mi-2019, fournit une solution matérielle et logicielle de bout en bout pour capturer et traduire la performance d'un acteur sur son homologue numérique en temps réel, et permet une animation faciale immédiate du personnage dans Unreal.
Cubic Motion continuera à soutenir ses clients et partenaires industriels tout en accélérant les efforts autour de l'animation faciale en temps réel de Persona et Unreal Engine.
Source : WRAL TechWire