ケーリー — Epic Games は、ゲーム内で「信頼できるデジタル ヒューマン」を作成することに尽力していると述べています。だからこそ同社は、ビデオゲーム、映画、放送、没入型体験向けの自動化された「パフォーマンス主導型」フェイシャル アニメーション技術とサービスを提供する英国に本拠を置く Cubic Motion を買収するのである。
この動きは、セルビアを拠点とするデジタルヒューマン技術とクリエイティブコンテンツの開発会社である3Lateralの以前の買収に基づいている、と同社は付け加えた。
「デジタル ヒューマンは、コンテンツ制作の次なるフロンティアであるだけでなく、コンピューター グラフィックスにおける最も複雑な取り組みでもあります」とエピック ゲームズの創設者兼 CEO のティム スウィーニーは声明で述べています。
「Cubic Motion が同社のコンピューター ビジョンとアニメーションのテクノロジーと専門知識を当社のデジタル ヒューマンの取り組みに導入することで、Epic と 3Lateral のチームは、これらの機能をあらゆる場所のクリエイターに民主化することに一歩近づいています。」
Cubic Motion CEO のギャレス・エドワーズ博士は次のように述べています。 「私たちは力を合わせてデジタル ヒューマン テクノロジーの限界を押し広げ、あらゆる形式のビジュアル エンターテイメントにこれまで以上のリアリズムと没入感をもたらす独自の立場にあります。」
「人間の表情のわずかなニュアンスを伝えるフェイシャル アニメーションは、不気味の谷を越えるのに不可欠です」と Epic Games の CTO Kim Libreri 氏は付け加えました。 「私たちは、Epic の Unreal Engine と 3Lateral のフェイシャル リグ作成および Cubic Motion の解決テクノロジーを総合的に組み合わせることが、この課題に答え、最終的には Unreal Engine でデジタル ヒューマンの芸術性の頂点に達する唯一の方法であると信じています。」
2009 年に設立された Cubic Motion は、GDC 2016 での最初の「Hellblade: Senua's Sacrifice」のライブ キャラクター パフォーマンスや、それに続く「From Previs to Final in Five Minutes」など、いくつかの注目すべき Unreal Engine のリアルタイム デモで提携しています。 SIGGRAPH 2016 でのリアルタイム グラフィックスとインタラクティビティ。
Cubic Motion はまた、リアルタイム パフォーマンス キャプチャによってアニメーション化されたフォトリアリスティックなデジタル ヒューマンの「Meet Mike」 (2017 年) および「Siren」 (2018 年) において、Epic、3Lateral、およびその他のパートナーと協力しました。
Cubic Motion のフェイシャル アニメーション テクノロジーは、ソニー インタラクティブ エンタテインメントの「ゴッド オブ ウォー」やインソムニアック ゲームズの「Marvel's Spider-Man」など、多くの著名な AAA タイトルでも使用されています。
2019 年半ばに発売された Cubic Motion のペルソナ システムは、俳優のパフォーマンスをキャプチャしてデジタル対応物にリアルタイムで変換するためのエンドツーエンドのハードウェアおよびソフトウェア ソリューションを提供し、Unreal でキャラクターの顔のアニメーションを即座に実行できるようにします。
Cubic Motion は、引き続き顧客と業界パートナーをサポートするとともに、ペルソナとアンリアル エンジンのリアルタイム フェイシャル アニメーションに関する取り組みを加速していきます。
出典: WRAL TechWire