캐리 — Epic Games는 자사 게임에서 "믿을 수 있는 디지털 인간"을 만들기 위해 최선을 다하고 있다고 말합니다. 이것이 바로 비디오 게임, 영화, 방송 및 몰입형 경험을 위한 자동화된 "성능 중심" 얼굴 애니메이션 기술 및 서비스 제공업체인 영국 소재 Cubic Motion을 인수하는 이유입니다.
회사는 이러한 움직임이 세르비아에 본사를 둔 디지털 휴먼 기술 및 창의적 콘텐츠 개발업체인 3Lateral을 이전에 인수한 데 기반을 두고 있다고 덧붙였습니다.
Epic Games의 창립자이자 CEO인 Tim Sweeney는 성명에서 “디지털 휴먼은 콘텐츠 제작의 차세대 개척자일 뿐만 아니라 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 복잡한 노력이기도 합니다.”라고 말했습니다.
“Cubic Motion이 컴퓨터 비전과 애니메이션 기술, 전문 지식을 우리의 디지털 인간 활동에 접목함으로써 Epic은 3Lateral 팀과 함께 모든 크리에이터를 위해 이러한 기능을 민주화하는 데 한 걸음 더 다가섰습니다.”
Cubic Motion CEO인 Gareth Edwards 박사는 “에픽게임즈에 합류하게 되어 기쁘게 생각하며 우리 이야기의 다음 장을 기대하고 있습니다.”라고 말했습니다. "우리는 함께 디지털 휴먼 기술의 경계를 넓혀 모든 형태의 시각적 엔터테인먼트에 더욱 현실감과 몰입감을 선사할 수 있는 독보적인 위치에 있습니다."
Epic Games CTO인 Kim Libreri는 “불쾌한 계곡을 건너려면 인간 표현의 미묘한 뉘앙스를 전달하는 얼굴 애니메이션이 필수적입니다.”라고 덧붙였습니다. "우리는 Epic의 Unreal Engine과 3Lateral의 얼굴 리그 제작 및 Cubic Motion의 솔빙 기술을 총체적으로 결합하는 것이 이 과제에 답하고 궁극적으로 Unreal Engine을 통해 디지털 휴먼 예술성의 정점에 도달할 수 있는 유일한 방법이라고 믿습니다."
2009년에 설립된 Cubic Motion은 이미 GDC 2016에서 첫 번째 "Hellblade: Senua's Sacrifice" 라이브 캐릭터 공연을 포함하여 여러 주목할만한 Unreal Engine 실시간 시연에 협력했으며, 이어서 "Previs에서 Final in Five Minutes"로 최우수상을 받았습니다. SIGGRAPH 2016의 실시간 그래픽 및 상호 작용.
Cubic Motion은 또한 실시간 퍼포먼스 캡처로 애니메이션을 적용한 "Meet Mike"(2017) 및 "Siren"(2018)의 사실적인 디지털 인간을 위해 Epic, 3Lateral 및 기타 파트너와 협력했습니다.
Cubic Motion의 얼굴 애니메이션 기술은 Sony Interactive Entertainment의 "God of War"와 Insomniac Games의 "Marvel's Spider-Man"을 비롯한 많은 주목할만한 AAA 타이틀에도 사용되었습니다.
2019년 중반에 출시된 Cubic Motion의 페르소나 시스템은 배우의 연기를 실시간으로 캡처하여 디지털 대응물로 변환하기 위한 엔드투엔드 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 제공하며 언리얼에서 즉각적인 캐릭터 얼굴 애니메이션을 가능하게 합니다.
Cubic Motion은 계속해서 고객과 업계 파트너를 지원하는 동시에 페르소나와 언리얼 엔진 실시간 얼굴 애니메이션에 대한 노력을 가속화할 것입니다.
출처: WRAL TechWire