„Dzięki Cubic Motion wnoszącym swoją technologię wizji komputerowej i animacji oraz wiedzę specjalistyczną do naszych cyfrowych wysiłków, Epic wraz z naszym zespołem w 3Lateral są o krok bliżej do demokratyzacji tych możliwości dla twórców na całym świecie”.
„Jesteśmy zachwyceni możliwością dołączenia do Epic Games i z niecierpliwością czekamy na kolejny rozdział w naszej historii” – powiedział dyrektor generalny Cubic Motion, dr Gareth Edwards. „Wspólnie mamy wyjątkową pozycję, aby przesuwać granice cyfrowej technologii ludzkiej, zapewniając jeszcze większy realizm i zanurzenie we wszystkich formach rozrywki wizualnej”.
„Animacja twarzy, która oddaje najmniejsze niuanse ludzkiej ekspresji, jest niezbędna do przekroczenia niesamowitej doliny” – dodał Kim Libreri, dyrektor ds. technicznych Epic Games. „Wierzymy, że holistyczne połączenie silnika Unreal Engine firmy Epic z narzędziami do tworzenia platform do twarzy firmy 3Lateral i technologią rozwiązywania problemów firmy Cubic Motion to jedyny sposób, aby sprostać temu wyzwaniu i ostatecznie osiągnąć szczyt cyfrowego kunsztu człowieka dzięki Unreal Engine”.
Założona w 2009 roku firma Cubic Motion brała już udział w kilku godnych uwagi demonstracjach w czasie rzeczywistym Unreal Engine, w tym w pierwszym występie na żywo postaci „Hellblade: Senua's Sacrifice” na GDC 2016, a następnie w „From Previs to Final in Five Minutes”, który zdobył nagrodę Best Grafika i interaktywność w czasie rzeczywistym na targach SIGGRAPH 2016.
Cubic Motion współpracował także z Epic, 3Lateral i innymi partnerami przy filmach „Meet Mike” (2017) i „Siren” (2018) fotorealistycznych cyfrowych ludzi animowanych poprzez przechwytywanie występów w czasie rzeczywistym.
Technologia animacji twarzy firmy Cubic Motion została także wykorzystana w wielu znanych tytułach AAA, w tym w „God of War” firmy Sony Interactive Entertainment i „Marvel's Spider-Man” firmy Insomniac Games.
System Persona firmy Cubic Motion, wprowadzony na rynek w połowie 2019 r., zapewnia kompleksowe rozwiązanie sprzętowe i programowe do przechwytywania i przekładania występu aktora na jego cyfrowy odpowiednik w czasie rzeczywistym oraz umożliwia natychmiastową animację twarzy postaci w Unreal.
Cubic Motion będzie w dalszym ciągu wspierać swoich klientów i partnerów branżowych, jednocześnie przyspieszając prace nad animacją twarzy w czasie rzeczywistym w Persona i Unreal Engine.
Źródło: WRAL TechWire