Epic Games przejmuje brytyjską firmę Cubic Motion, aby stworzyć „wiarygodnych cyfrowych ludzi”

Data opublikowania:

KARY — Epic Games twierdzi, że stara się tworzyć w swoich grach „wiarygodnych cyfrowych ludzi”. Dlatego przejmuje brytyjską firmę Cubic Motion, dostawcę zautomatyzowanej, „opartej na wydajności” technologii i usług animacji twarzy na potrzeby gier wideo, filmów, transmisji i wciągających wrażeń.

Posunięcie to, dodała firma, opiera się na wcześniejszym przejęciu 3Lateral, serbskiego twórcy technologii cyfrowych ludzi i treści kreatywnych.

„Cyfrowi ludzie to nie tylko kolejna granica w tworzeniu treści, ale także najbardziej złożone przedsięwzięcie w grafice komputerowej” – powiedział w oświadczeniu Tim Sweeney, założyciel i dyrektor generalny Epic Games.

„Dzięki Cubic Motion wnoszącym swoją technologię wizji komputerowej i animacji oraz wiedzę specjalistyczną do naszych cyfrowych wysiłków, Epic wraz z naszym zespołem w 3Lateral są o krok bliżej do demokratyzacji tych możliwości dla twórców na całym świecie”.

„Jesteśmy zachwyceni możliwością dołączenia do Epic Games i z niecierpliwością czekamy na kolejny rozdział w naszej historii” – powiedział dyrektor generalny Cubic Motion, dr Gareth Edwards. „Wspólnie mamy wyjątkową pozycję, aby przesuwać granice cyfrowej technologii ludzkiej, zapewniając jeszcze większy realizm i zanurzenie we wszystkich formach rozrywki wizualnej”.

„Animacja twarzy, która oddaje najmniejsze niuanse ludzkiej ekspresji, jest niezbędna do przekroczenia niesamowitej doliny” – dodał Kim Libreri, dyrektor ds. technicznych Epic Games. „Wierzymy, że holistyczne połączenie silnika Unreal Engine firmy Epic z narzędziami do tworzenia platform do twarzy firmy 3Lateral i technologią rozwiązywania problemów firmy Cubic Motion to jedyny sposób, aby sprostać temu wyzwaniu i ostatecznie osiągnąć szczyt cyfrowego kunsztu człowieka dzięki Unreal Engine”.

Założona w 2009 roku firma Cubic Motion brała już udział w kilku godnych uwagi demonstracjach w czasie rzeczywistym Unreal Engine, w tym w pierwszym występie na żywo postaci „Hellblade: Senua's Sacrifice” na GDC 2016, a następnie w „From Previs to Final in Five Minutes”, który zdobył nagrodę Best Grafika i interaktywność w czasie rzeczywistym na targach SIGGRAPH 2016.

Cubic Motion współpracował także z Epic, 3Lateral i innymi partnerami przy filmach „Meet Mike” (2017) i „Siren” (2018) fotorealistycznych cyfrowych ludzi animowanych poprzez przechwytywanie występów w czasie rzeczywistym.

Technologia animacji twarzy firmy Cubic Motion została także wykorzystana w wielu znanych tytułach AAA, w tym w „God of War” firmy Sony Interactive Entertainment i „Marvel's Spider-Man” firmy Insomniac Games.

System Persona firmy Cubic Motion, wprowadzony na rynek w połowie 2019 r., zapewnia kompleksowe rozwiązanie sprzętowe i programowe do przechwytywania i przekładania występu aktora na jego cyfrowy odpowiednik w czasie rzeczywistym oraz umożliwia natychmiastową animację twarzy postaci w Unreal.

Cubic Motion będzie w dalszym ciągu wspierać swoich klientów i partnerów branżowych, jednocześnie przyspieszając prace nad animacją twarzy w czasie rzeczywistym w Persona i Unreal Engine.

Źródło: WRAL TechWire