BÄRA — Epic Games säger att de är engagerade i att skapa "trovärdiga digitala människor" i sina spel. Det är därför man förvärvar Storbritannien-baserade Cubic Motion, en leverantör av automatiserad, "prestationsdriven" ansiktsanimeringsteknik och tjänster för videospel, film, sändningar och uppslukande upplevelser.
Flytten, tillade företaget, bygger på dess tidigare förvärv av 3Lateral, en Serbien-baserad utvecklare av digital mänsklig teknik och kreativt innehåll.
"Digitala människor är inte bara nästa gräns för innehållsskapande, utan också den mest komplexa strävan inom datorgrafik", säger Tim Sweeney, grundare och VD för Epic Games, i ett uttalande.
"Med Cubic Motion som tar med sin datorvision och animationsteknik och expertis till våra digitala mänskliga ansträngningar är Epic tillsammans med vårt team på 3Lateral ett steg närmare att demokratisera dessa möjligheter för kreatörer överallt."
"Vi är glada över att gå med i Epic Games och ser med spänning fram emot detta nästa kapitel i vår historia", säger Cubic Motions VD Dr. Gareth Edwards. "Tillsammans är vi unikt positionerade för att tänja på gränserna för digital mänsklig teknik, vilket ger allt mer realism och fördjupning till alla former av visuell underhållning."
"Ansiktsanimering som förmedlar den minsta nyans av mänskligt uttryck är avgörande för att korsa den kusliga dalen", tillade Epic Games CTO Kim Libreri. "Vi tror att en holistisk kombination av Epics Unreal Engine med 3Laterals ansiktsriggskapande och Cubic Motions lösningsteknologi är det enda sättet att svara på denna utmaning, och i slutändan, att nå toppen av digitalt mänskligt konstnärskap med Unreal Engine."
Cubic Motion grundades 2009 och har redan samarbetat i flera anmärkningsvärda Unreal Engine-demonstrationer i realtid, inklusive det första "Hellblade: Senua's Sacrifice" livekaraktärsframträdandet på GDC 2016, följt av "From Previs to Final in Five Minutes", som fick Best. Realtidsgrafik och interaktivitet på SIGGRAPH 2016.
Cubic Motion samarbetade också med Epic, 3Lateral och andra partners om "Meet Mike" (2017) och "Siren" (2018) fotorealistiska digitala människor animerade av realtidsupptagning av prestanda.
Cubic Motions ansiktsanimationsteknik har också använts på många anmärkningsvärda AAA-titlar, inklusive Sony Interactive Entertainments "God of War" och Insomniac Games "Marvel's Spider-Man."
Cubic Motions Persona-system, som lanserades i mitten av 2019, tillhandahåller en heltäckande hård- och mjukvarulösning för att fånga och översätta en skådespelares prestation till sin digitala motsvarighet i realtid, och möjliggör omedelbar ansiktsanimering av karaktärer i Unreal.
Cubic Motion kommer att fortsätta att stödja sina kunder och branschpartners samtidigt som de accelererar ansträngningarna kring Persona och Unreal Engines ansiktsanimering i realtid.
Källa: WRAL TechWire