Epic Games 收購英國 Cubic Motion,打造“可信的數位人類”

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卡里 — Epic Games 表示,它致力於在遊戲中創造「可信的數位人類」。這就是為什麼它要收購總部位於英國的 Cubic Motion,這是一家為視頻遊戲、電影、廣播和沈浸式體驗提供自動化、「性能驅動」面部動畫技術和服務的提供商。

該公司補充說,此舉是建立在其先前收購 3Lateral 的基礎上的,3Lateral 是一家位於塞爾維亞的數位人類技術和創意內容開發商。

Epic Games 創辦人兼執行長 Tim Sweeney 在一份聲明中表示:“數位人類不僅是內容創作的下一個前沿,也是電腦圖形領域最複雜的努力。”

「隨著Cubic Motion 將他們的電腦視覺和動畫技術以及專業知識引入到我們的數位人類工作中,Epic 和我們3Lateral 的團隊在為世界各地的創作者實現這些功能的民主化方面又邁進了一步。 」

「我們很高興加入 Epic Games,並興奮地期待我們故事的下一個篇章,」Cubic Motion 執行長 Gareth Edwards 博士說。 “我們共同擁有獨特的優勢,可以突破數位人類技術的界限,為所有形式的視覺娛樂帶來更多的真實感和沈浸感。”

Epic Games 首席技術長 Kim Libreri 補充道:“能夠傳達人類表情最細微差別的面部動畫對於跨越恐怖谷至關重要。” “我們相信,將 Epic 的虛幻引擎與 3Lateral 的面部綁定創建和 Cubic Motion 的解決技術全面結合,是應對這一挑戰的唯一方法,並最終通過虛幻引擎達到數位人類藝術的頂峰。”

Cubic Motion 成立於2009 年,已經在多個值得注意的虛幻引擎實時演示中合作,包括在2016 年GDC 上首次進行的“地獄之刃:塞娜的獻祭”現場角色表演,隨後的“五分鐘內從預覽到最終」獲得了最佳獎SIGGRAPH 2016 上的即時圖形和互動性。

Cubic Motion 也與 Epic、3Lateral 和其他合作夥伴合作,透過即時表演捕捉製作了逼真的數位人物動畫《Meet Mike》(2017 年)和《Siren》(2018 年)。

Cubic Motion 的臉部動畫技術也被用於許多著名的 AAA 遊戲,包括索尼互動娛樂公司的《戰神》和 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛人》。

Cubic Motion 的 Persona 系統於 2019 年中期推出,提供端對端硬體和軟體解決方案,用於即時捕捉演員的表演並將其轉換為數位對應物,並在虛幻中實現即時角色面部動畫。

Cubic Motion 將繼續為其客戶和行業合作夥伴提供支持,同時加快圍繞 Persona 和虛幻引擎實時面部動畫的努力。

來源:WRAL TechWire