Epic Games 收购英国 Cubic Motion,打造“可信的数字人类”

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卡里 — Epic Games 表示,它致力于在游戏中创造“可信的数字人类”。这就是为什么它要收购总部位于英国的 Cubic Motion,这是一家为视频游戏、电影、广播和沉浸式体验提供自动化、“性能驱动”面部动画技术和服务的提供商。

该公司补充说,此举是建立在其先前收购 3Lateral 的基础上的,3Lateral 是一家位于塞尔维亚的数字人类技术和创意内容开发商。

Epic Games 创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一份声明中表示:“数字人类不仅是内容创作的下一个前沿,也是计算机图形领域最复杂的努力。”

“随着 Cubic Motion 将他们的计算机视觉和动画技术以及专业知识引入到我们的数字人类工作中,Epic 和我们 3Lateral 的团队在为世界各地的创作者实现这些功能的民主化方面又迈进了一步。”

“我们很高兴加入 Epic Games,并兴奋地期待我们故事的下一个篇章,”Cubic Motion 首席执行官 Gareth Edwards 博士说道。 “我们共同拥有独特的优势,可以突破数字人类技术的界限,为所有形式的视觉娱乐带来更多的真实感和沉浸感。”

Epic Games 首席技术官 Kim Libreri 补充道:“能够传达人类表情最细微差别的面部动画对于跨越恐怖谷至关重要。” “我们相信,将 Epic 的虚幻引擎与 3Lateral 的面部绑定创建和 Cubic Motion 的解决技术全面结合,是应对这一挑战的唯一方法,并最终通过虚幻引擎达到数字人类艺术的顶峰。”

Cubic Motion 成立于 2009 年,已经在多个值得注意的虚幻引擎实时演示中合作,包括在 2016 年 GDC 上首次进行的“地狱之刃:塞娜的献祭”现场角色表演,随后的“五分钟内从预览到最终”获得了最佳奖SIGGRAPH 2016 上的实时图形和交互性。

Cubic Motion 还与 Epic、3Lateral 和其他合作伙伴合作,通过实时表演捕捉制作了逼真的数字人物动画《Meet Mike》(2017 年)和《Siren》(2018 年)。

Cubic Motion 的面部动画技术也被用于许多著名的 AAA 游戏,包括索尼互动娱乐公司的《战神》和 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛侠》。

Cubic Motion 的 Persona 系统于 2019 年中期推出,提供端到端硬件和软件解决方案,用于实时捕捉演员的表演并将其转换为数字对应物,并在虚幻中实现即时角色面部动画。

Cubic Motion 将继续为其客户和行业合作伙伴提供支持,同时加快围绕 Persona 和虚幻引擎实时面部动画的努力。

来源:WRAL TechWire